こんにちは、今回は「Apex Legends(エーペックスレジェンズ)」のアビリティについてご紹介します。私も他のバトルロイヤルゲームはプレイしましたが、このゲームには各キャラクター毎に「アビリティ」というものがあり、このゲームの特徴で面白い要素だと思います。初プレイの時は各キャラクターの3つのアビリティの違いや使い方に戸惑うこともあると思いますが、使い方自体は簡単なので性能や使い方を把握したらどんどん使って覚えていきましょう!
3種類のアビリティの使用方法
パッシブアビリティって?
キャラクターの能力でボタン操作を通じて発動するものではなく、常時効果が発動しているアビリティです。例えば移動速度、索敵、体力回復などに関してのパッシブアビリティがレジェンド毎にあります。
戦術アビリティの使い方
戦術アビリティはボタン操作で使用できるアビリティです。使い方はデフォルト設定ではPS版はL1ボタン、PC版ではQキ―、マウスボタン4です。
画像上で印のついている部分が戦術アビリティを表しています。この場合使用可能です。
戦術アビリティは一度使うとクールタイム(再使用時間)があり、使えるまでの残りsec(秒)が表示されます。キャラによってクールタイムは違いますが長くても60秒以内には再び使えるようになります。比較的短い時間で使えるようになるのでどんどん使って行きましょう。
アルティメットアビリティの使い方
アルティメットアビリティもボタン操作で使用できるアビリティです。使い方はデフォルト設定でPS版はL1+R1ボタン(パスファインダーはL1+R1→R2で使用)、PC版ではZキ―、マウスボタン5です。
画像上で印がついている部分がアルティメットアビリティを表しています。戦術アビリティと違うのは%表示されていることです。スタート時は0%ですが100%になると使用可能です。
アルティメットアビリティにもクールタイム(再使用できるまでの時間、リキャストとも言う。%表示だが結局は時間)があり、戦術アビリティよりも長めに設定されています。しかしアルティメットアビリティにはアルティメット促進剤というアイテムがあり、20%アップさせて使用を早めることができます。
ライ パッシブが特性、戦術が技、アルティメットが必殺技みたいな感じか
アビリティの内容とクールタイム一覧
各レジェンド毎にアビリティ内容とクールタイム(再使用時間)をそれぞれまとめました。
ブラッドハウンドアビリティ
パッシブアビリティ「トラッカー」 | 常時 |
後を追うための手掛かりを敵が残す。白いカラスが現れ、戦場で導いてくれる。 |
戦術アビリティ「全能の目」 | 再使用時間 25秒 |
短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る。 |
アルティメットアビリティ「ハンティングビースト」 | 再使用時間 4分 |
究極のハンターに変身する。白いカラスを放し、五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を認識できるようになり、さらに動きも速くなる。 |
ジブラルタルアビリティ
パッシブ「ガンシールド」 | 常時 |
照射器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。 |
戦術「プロテクトドーム」 | 再使用時間 17秒 |
内側と外側の両方の攻撃をブロックする。 |
アルティメット「防衛爆撃」 | 再使用時間 3分30秒 |
スモークでマーキングした地点に迫撃砲の集中攻撃を要請する。 |
ライフラインアビリティ
パッシブ「コンバットグライド」 | 常時 |
空中で×ボタンをホールドすると、D.O.C.で短時間滑空できる。+D.O.C.を展開して仲間を復活させ、ライフラインは防御役に回ることができる。 |
戦術「D.O.C.ヒールドローン」 | 再使用時間 25秒 |
D.O.C.は付近の味方全員を回収し、展開時に味方を追従するように指示できる。 |
アルティメット「D.O.C.ヘイロー」 | 再使用時間 2分30秒 |
D.O.C.を放つとヘイローシールドシステムが起動する。範囲内の全プレイヤーが、体力とシールドの消耗アイテムをより早く使用できる。 |
パスファインダーアビリティ
パッシブ「内部情報」 | 常時 |
ケアパッケージ、リングコンソール、または調査ビーコンスキャンしてジップラインガンを50%リチャージし、そのクールダウンを永久に15秒短縮する。 |
戦術「グラップリングフック」 | 再使用時間 10~30秒 |
グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。 |
アルティメット「ジップラインガン」 | 再使用時間 3分 |
誰もが使用できるジップラインを作り出す。 |
レイスアビリティ
パッシブ「虚空からの声」 | 常時 |
危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。 |
戦術「虚空へ」 | 再使用時間 25秒 |
虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。 |
アルティメット「ディメンションリフト」 | 再使用時間 3分 |
2地点間をポータルで45秒間連結する。 |
ハンガロールアビリティ
パッシブ「駆け足」 | 常時 |
スプリント中に被弾すると、移動速度が短時間向上する。 |
戦術「スモークランチャー」 | 再使用時間 35秒 |
発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。 |
アルティメット「ローリングサンダー」 | 再使用時間 4分30秒 |
一帯をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。 |
コースティックアビリティ
パッシブ「Noxビジョン」 | 常時 |
ガスの中を移動する敵を強調表示する。 |
戦術「Noxガストラップ」 | 再使用時間 20秒 |
強力なNoxガスを放つ容器を最大6つ配置する。射撃か敵の接近によって起動する。 |
アルティメット「Noxガスグレネード」 | 再使用時間 3分 |
広いエリアをNoxガスで包む。 |
ミラージュアビリティ
パッシブ「神出鬼没」 | 常時 |
リスポーンビーコン使用時やチームメイトの復活時に、自動でクロークが発動する。 |
戦術「サイクアウト」 | 再使用時間 15秒 |
ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。デコイは十字キー下ボタンで操作できる。 |
アルティメット「パーティライフ」 | 再使用時間 1分 |
ミラージュが操作可能なデコイ集団を展開して敵の注意を引く。 |
オクタンアビリティ
パッシブ「高速修復」 | 常時 |
ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する。 |
戦術「興奮剤」 | 再使用時間 1秒 |
6秒間、歩行速度が30%、スプリント速度が40%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する。 |
アルティメット「ジャンプパッド」 | 再使用時間 1分30秒 |
上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する。空中で×ボタンを押すとダブルジャンプができる。 |
ワットソンアビリティ
パッシブ「天才のひらめき」 | 常時 |
ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットがフルチャージされ、他のレジェンドより多く促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。 |
戦術「周辺セキュリティ」 | 再使用時間 15秒 |
ノードを繋いで電気フェンスをつくる。フェンスは敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。 |
アルティメット「インターセプターパイロン」 | 再使用時間 3分 |
飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する(最大数:1)。ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。 |
クリプトアビリティ
パッシブ「ニューロリンク」 | 常時 |
クリプトとチームメイトは、スパイドローンが30m以内で検知したものを確認できる。 |
戦術「スパイドローン」 | 再使用時間 30秒 |
空中カメラ付きドローンを展開する。調査ビーコン、リスポーンビーコン、味方のバナーカードに遠隔でアクションできる。 |
アルティメット「ドローンEMP」 | 再使用時間 3分 |
ドローンからEMPをチャージする。衝撃波によって50シールドダメージを与え、プレイヤーの動きを遅らせつつ、罠を破壊する。 |
レヴナントアビリティ
パッシブ「アサシンの本能」 | 常時 |
近くにいる目視可能で体力が低い敵をハイライト表示する。しゃがんだ状態での移動が速くなり、壁を登る動作が強化される。 |
戦術「シャドウパウンス」 | 再使用時間 25秒 |
前方へ勢いよく飛びかかる。ホールドしてチャージすると距離が伸びる。 |
アルティメット「フォージシャドウ」 | 再使用時間 3分 |
ダメージをブロックし、再生する強力なシャドウを周囲に作り出す。シャドウは、ノックダウン時に再生される。 |
ローバアビリティ
パッシブ「アイフォークオリティ」 | 常時 |
付近のスーパーレアとレジェンダリーのアイテムを壁越しに見ることができる。 |
戦術「盗賊の相棒」 | 再使用時間 25秒 |
ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、たどり着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。 |
アルティメット「ブラックマーケット」 | 再使用時間 2分30秒 |
付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず、各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。 |
ランパートアビリティ
パッシブ「改造ローダ―」 | 常時 |
LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。 |
戦術「増幅バリケード」 | 再使用時間 15秒 |
遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する。外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数:5)。 |
アルティメット「モバイルミニガンシーラ」 | 再使用時間 2分(30秒×4) |
大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、リロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数:3)。 |
ホライゾンアビリティ
パッシブ「スペースウォーク」 | 常時 |
ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。 |
戦術「グラビティリフト」 | 再使用時間 25秒 |
重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時にブーストをかける。 |
アルティメット「ブラックホール」 | 再使用時間 3分30秒 |
ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。 |
ヒューズアビリティ
パッシブ「グレネーダー」 | 常時 |
インベントリの各スロットで所有できるグレネードが1個増加する。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。 |
戦術「ナックルクラスター」 | 再使用時間 20秒 |
着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。 |
アルティメット「マザーロード」 | 再使用時間 2分 |
一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。 |
ヴァルキリーアビリティ
パッシブ「VTOLジェット」 | 常時 |
空中で×ボタンを押すとジェットパックが起動し、敵が強調表示される。設定メニューから、ホールドモードまたは切り替えモードの変更が可能。 |
戦術「ミサイルスワーム」 | 再使用時間 30秒 |
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。 |
アルティメット「スカイハイダイブ」 | 再使用時間 3分 |
1回押すと離陸準備に入る。チームメイトはヴァルキリーに近寄りアクションすることで、離陸に加わることができる。もう一度押すと空中に飛び出し、スカイダイブが始まる。 |
シアアビリティ
パッシブ「ハートシーカー」 | 常時 |
エイム時に50m以内の敵の心拍を捉えて視覚化する。 |
戦術「フォーカス・オブ・アテンション」 | 再使用時間 30秒 |
マイクロドローンを呼び出して、敵の位置を明らかにし、聴覚を奪う遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。 |
アルティメット「ショーケース」 | 再使用時間 3分 |
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。 |
アッシュアビリティ
パッシブ「死の烙印」 | 常時 |
アッシュのマップには、直近に発見したデスボックスの位置が表示されている。デスボックスで十字キーの下ボタンを押すと、生存しているアタッカーをマークすることができる(ボックス1個につき1回)。 |
戦術「アークスネア」 | 再使用時間 20秒 |
回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを与え、拘束することができる。 |
アルティメット「フェーズティア」 | 再使用時間 2分 |
狙った場所に一方通行のポータルを開く。 |
マッドマギーアビリティ
パッシブ「ウォーロードの怒り」 | 常時 |
ダメージを与えた敵が一時的にハイライト表示される。ショットガンでの移動が速くなる。 |
戦術「ライオットドリル」 | 再使用時間 22秒 |
障害物に取り付けるドリルを撃ち、反対側にいる敵を焼き払う。 |
アルティメット「レッカーボール」 | 再使用時間 2分 |
スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。 |
ニューキャッスルアビリティ
パッシブ「傷兵警護」 | 常時 |
ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。 |
戦術「モバイルプロテクター」 | 再使用時間 15秒 |
移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。 |
アルティメット「キャッスルウォール」 | 再使用時間 2分 |
味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。 |
ヴァンテージアビリティ
パッシブ「スポッターレンズ」 | 常時 |
接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを装備)でエイムしながら、周囲を偵察できる。また、着弾インジゲーターを使って、着弾予測地点を確認できる。 |
戦術「エコー配置」 | 再使用時間 20秒 |
羽の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって飛び立つことができる。飛び立つにはエコーの方向を向いている必要がある。 |
アルティメット「スナイパーズマーク」 | 再使用時間 4分(40秒×6) |
カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークできる。マークした敵に対して、自分とチームのダメージボーナスが適用される。 |
カタリストアビリティ
パッシブ「レインフォース」 | 常時 |
△ボタンホールドでドアを強化する。強化したドアは頑丈になり、敵は開けることができない。ドアが破壊された場所も補強することができる(最大2回)。 |
戦術「スパイクストリップ」 | 再使用時間 20秒 |
敵が近づくとスパイクに変化する磁性流体を投げる。カタリストは敵のスパイクから影響を受けない(最大2個)。 |
アルティメット「フェロバリケード」 | 再使用時間 2分30秒 |
磁性流体の透過可能な壁を作る。壁を通った敵は移動速度が低下し、一時的に視界が悪くなる。 |
バリスティックアビリティ
パッシブ「スリング」 | 常時 |
スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたは十字キーの下ボタンでアクセス。スリング武器はアタッチメントを利用できない。 |
戦術「ウィスラー」 | 再使用時間 25秒 |
当たると敵が銃が撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。 |
アルティメット「テンペスト」 | 再使用時間 2分 |
付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器はゴールドにアップグレードする。 |
コンジットアビリティ
パッシブ「セイバースピード」 | 常時 |
戦術アビリティの範囲外にいる仲間や味方のバナー、リスポーンビーコンに向かって走ると、スピードがブーストされる。 |
戦術「レイディアントトランスファー」 | 再使用時間 31秒 |
仲間にエネルギーを一気に放出し、危機に陥った仲間とコンジットに一時的なシールドを生成する。 |
アルティメット「エネルギーバリケード」 | 再使用時間 2分30秒 |
敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャマーの一団を展開する。 |
オルターアビリティ
パッシブ「リフトの贈り物」 | 常時 |
デスボックスを遠隔で操作して、アイテムを1個習得可能。シールドコアは習得できない。 |
戦術「ヴォイドパッセージ」 | 再使用時間 30秒 |
物体を通り抜けられるポータルを作成する。 |
アルティメット「ヴォイドネクサス」 | 再使用時間 3分 |
すべての仲間が遠隔で操作できる合流ポイントを作成する。これを使用することでフェーズトンネルが開き、合流地点に戻ることが可能。 |
まずは一通りのキャラクターを使いアビリティを試してみて理解をしよう
各キャラクターのアビリティの性能を知ることは自分の立ち回りにも役に立ちます。仲間はこう動くから自分はこうしようとか、仲間に~がいるから自分はそれと相性のいい~を使おうとかアビリティ性能を知っていると戦略に幅が出ます。ただそれを知るには実際に色々なキャラクターを自分で操作してアビリティを試してみないことには理解できないと思います。
アビリティを使わずに終わるということもよくありますが、もったいないです。使えるものはガンガン使っていって自分なりの使い方を発見していきましょう!
ブラハの戦術アビリティとパッシブアビリティの説明が逆になってると思います….!
ありがとうございます、修正しました。