【Apex Legends】3種類のアビリティの違いとは?性能と使い方を解説(パッシブ、戦術、アルティメット)【エーペックスレジェンズ】
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こんにちは、今回は「Apex Legends(エーペックスレジェンズ)」のアビリティについてご紹介します。私も他のバトルロイヤルゲームはプレイしましたが、このゲームには各キャラクター毎に「アビリティ」というものがあり、このゲームの特徴で面白い要素だと思います。初プレイの時は各キャラクターの3つのアビリティの違いや使い方に戸惑うこともあると思いますが、使い方自体は簡単なので性能や使い方を把握したらどんどん使って覚えていきましょう!

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3種類のアビリティの使用方法

パッシブアビリティって?

キャラクターの能力でボタン操作を通じて発動するものではなく、常時効果が発動しているアビリティです。例えば移動速度、索敵、体力回復などに関してのパッシブアビリティがレジェンド毎にあります。

戦術アビリティの使い方

戦術アビリティはボタン操作で使用できるアビリティです。使い方はデフォルト設定ではPS4版はL1ボタン、PC版ではQキ―、マウスボタン4です。

戦術アビリティ

画像上で印のついている部分が戦術アビリティを表しています。この場合使用可能です。

戦術アビリティは一度使うとクールタイム(再使用時間)があり、使えるまでの残りsec(秒)が表示されます。キャラによってクールタイムは違いますが長くても60秒以内には再び使えるようになります。比較的短い時間で使えるようになるのでどんどん使って行きましょう。

アルティメットアビリティの使い方

アルティメットアビリティもボタン操作で使用できるアビリティです。使い方はデフォルト設定でPS4版はL1+R1ボタン(パスファインダーはL1+R1→R2で使用)、PC版ではZキ―、マウスボタン5です。

アルティメットアビリティ

画像上で印がついている部分がアルティメットアビリティを表しています。戦術アビリティと違うのは%表示されていることです。スタート時は0%ですが100%になると使用可能です。

アルティメットアビリティにもクールタイム(再使用できるまでの時間、リキャストとも言う。%表示だが結局は時間)があり、戦術アビリティよりも長めに設定されています。しかしアルティメットアビリティにはアルティメット促進剤というアイテムがあり、20%アップさせて使用を早めることができます。

ライライ

パッシブが特性、戦術が技、アルティメットが必殺技みたいな感じか

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アビリティの内容とクールタイム一覧

各レジェンド毎にアビリティ内容とクールタイム(再使用時間)をそれぞれまとめました。

ブラッドハウンドアビリティ

パッシブアビリティ「トラッカー」 常時
後を追うための手掛かりを敵が残す。白いカラスが現れ、戦場で導き、アビリティをチャージしてくれる。
戦術アビリティ「全能の目」 再使用時間 25秒
短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る。
アルティメットアビリティ「ハンティングビースト」 再使用時間 3分
究極のハンターに変身する。白いカラスを放し、五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を認識できるようになる。さらに動きも速くなり、ノックダウンによって効果時間が延長される。

ジブラルタルアビリティ

パッシブ「ガンシールド」 常時
照射器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。
戦術「プロテクトドーム」 再使用時間 30秒
内側と外側の両方の攻撃をブロックする。
アルティメット「防衛爆撃」 再使用時間 4分30秒
スモークでマーキングした地点に迫撃砲の集中攻撃を要請する。

ライフラインアビリティ

パッシブ「戦闘復活」 常時
D.O.C.を展開して仲間を復活させる。ライフラインは防御役に回ることができる。
戦術「D.O.C.ヒールドローン」 再使用時間 45秒
慈愛ドローン(Drone Of Compassion)が一定時間、付近の兵士を自動的に治療する。
アルティメット「ケアパッケージ」 再使用時間 3分30秒
高品質の防御用装備を積んだドロップポッドを要請する。

パスファインダーアビリティ

パッシブ「内部情報」 常時
ケアパッケージの内容を明らかにして、ジップラインガンのクールダウン時間を短縮する。
戦術「グラップリングフック」 再使用時間 30秒
グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。
アルティメット「ジップラインガン」 再使用時間 2分
誰もが使用できるジップラインを作り出す。

レイスアビリティ

パッシブ「虚空からの声」 常時
危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。
戦術「虚空へ」 再使用時間 25秒
虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。
アルティメット「ディメンションリフト」 再使用時間 3分30秒
2地点間をポータルで45秒間連結する。

ハンガロールアビリティ

パッシブ「駆け足」 常時
スプリント中に被弾すると、移動速度が短時間向上する。
戦術「スモークランチャー」 再使用時間 35秒
発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。
アルティメット「ローリングサンダー」 再使用時間 3分
一帯をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。
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コースティックアビリティ

パッシブ「Noxビジョン」 常時
ガスの中を移動する敵を強調表示する。
戦術「Noxガストラップ」 再使用時間 20秒
強力なNoxガスを放つ容器を最大6つ配置する。射撃か敵の接近によって起動する。
アルティメット「Noxガスグレネード」 再使用時間 3分
広いエリアをNoxガスで包む。

ミラージュアビリティ

パッシブ「神出鬼没」 常時
リスポーンビーコン使用時やチームメイトの復活時に、自動でクロークが発動する。
戦術「サイクアウト」 再使用時間 15秒
ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。デコイは十字キーで操作できる。
アルティメット「パーティライフ」 再使用時間 1分
ミラージュが操作可能なデコイ集団を展開して敵の注意を引く。

オクタンアビリティ

パッシブ「高速修復」 常時
ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する。
戦術「興奮剤」 再使用時間 1秒
6秒間、歩行速度が30%、スプリント速度が40%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する。
アルティメット「ジャンプパッド」 再使用時間 1分30秒
上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する。空中で×ボタンを押すとダブルジャンプができる。

ワットソンアビリティ

パッシブ「天才のひらめき」 常時
ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットがフルチャージされ、他のレジェンドより多く促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。
戦術「周辺セキュリティ」 再使用時間 15秒
ノードを繋いで電気フェンスをつくる。フェンスは敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。
アルティメット「インターセプターパイロン」 再使用時間 3分
飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する(最大数:1)。ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。
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クリプトアビリティ

パッシブ「ニューロリンク」 常時
クリプトとチームメイトは、スパイドローンが30m以内で検知したものを確認できる。
戦術「スパイドローン」 再使用時間 40秒
空中カメラ付きドローンを展開する。調査ビーコン、リスポーンビーコン、味方のバナーカードに遠隔でアクションすできる。
アルティメット「ドローンEMP」 再使用時間 3分
ドローンからEMPをチャージする。衝撃波によって50シールドダメージを与え、プレイヤーの動きを遅らせつつ、罠を破壊する。

レヴナントアビリティ

パッシブ「ストーカー」 常時
しゃがんだ状態での移動が速くなり、より高い壁を登ることができる。
戦術「サイレンス」 再使用時間 25秒
敵にダメージを与え、一時的にアビリティを無効にするデバイスを投げる。
アルティメット「デストーテム」 再使用時間 3分
プレイヤーを死から保護するトーテムを設置する。キルやダウンを回避するかわりに、トーテムに引き戻される。また、デスプロテクションが発動中はアーマーが無効になる。

ローバアビリティ

パッシブ「アイフォークオリティ」 常時
付近のスーパーレアとレジェンダリーのアイテムを壁越しに見ることができる。距離はブラックマーケットと同じ。
戦術「盗賊の相棒」 再使用時間 30秒
ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、たどり着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。
アルティメット「ブラックマーケット」 再使用時間 2分
付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず、各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。

ランパートアビリティ

パッシブ「改造ローダ―」 常時
LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。
戦術「増幅バリケード」 再使用時間 30秒
遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する。外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数5)。
アルティメット「モバイルミニガンシーラ」 再使用時間 2分
大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、リロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数3)。
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ホライゾンアビリティ

パッシブ「スペースフォーク」 常時
ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。
戦術「グラビティリフト」 再使用時間 20秒
重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時にブーストをかける。
アルティメット「ブラックホール」 再使用時間 3分
ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。

ヒューズアビリティ

パッシブ「グレネーダー」 常時
インベントリの各スロットで所有できるグレネードが1個増加する。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。
戦術「ナックルクラスター」 再使用時間 25秒
着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。
アルティメット「マザーロード」 再使用時間 2分
一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。

ヴァルキリーアビリティ

パッシブ「VTOLジェット」 常時
空中で×ボタンを押すとジェットパックが起動する。設定からホールドまたは切り替えモードの変更が可能。
戦術「ミサイルスワーム」 再使用時間 30秒
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。
アルティメット「スカイハイダイブ」 再使用時間 3分
1回押すと離陸準備に入る。チームメイトはヴァルキリーに近寄りアクションすることで、離陸に加わることができる。もう一度押すと空中に飛び出し、スカイダイブが始まる。

シアアビリティ

パッシブ「ハートシーカー」 常時
エイム時に75m以内の敵の心拍を捉えて視覚化する。
戦術「フォーカス・オブ・アテンション」 再使用時間 20秒
マイクロドローンを呼び出して、敵の位置を明らかにし、妨害する遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。
アルティメット「ショーケース」 再使用時間 3分
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。

アッシュアビリティ

パッシブ「死の烙印」 常時
アッシュのマップには、直近に発見したデスボックスの位置が表示されている。デスボックスで十字キーの下ボタンを押すと、生存しているアタッカーをマークすることができる(ボックス1個につき1人)。
戦術「アークスネア」 再使用時間 25秒
回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを与え、拘束することができる。
アルティメット「フェーズティア」 再使用時間 2分
狙った場所に一方通行のポータルを開く。

マッドマギーアビリティ

パッシブ「ウォーロードの怒り」 常時
ダメージを与えた敵が一時的にハイライト表示される。ショットガンでの移動が速くなる。
戦術「ライオットドリル」 再使用時間 22秒
障害物に取り付けるドリルを撃ち、反対側にいる敵を焼き払う。
アルティメット「レッカーボール」 再使用時間 1分30秒
スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。

ニューキャッスルアビリティ

パッシブ「傷兵警護」 常時
ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。
戦術「モバイルプロテクター」 再使用時間 14秒
移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。
アルティメット「キャッスルウォール」 再使用時間 2分
味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。

ヴァンテージアビリティ

パッシブ「スポッターレンズ」 常時
接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離スコープを装備)でエイムしながら、周囲を偵察できる。また、着弾インジゲーターを使って、着弾予測地点を確認できる。
戦術「エコー配置」 再使用時間 20秒
羽の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって飛び立つことができる。飛び立つにはエコーを視認する必要がある。
アルティメット「スナイパーズマーク」 再使用時間 40秒
カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークできる。マークした敵に対して、自分とチームのダメージボーナスが適用される。

カタリストアビリティ

パッシブ「レインフォース」 常時
△ボタンホールドでドアを強化する。強化したドアは頑丈になり、敵は開けることができない。ドアが破壊された場所も補強することができる(最大2回)。
戦術「スパイクストリップ」 再使用時間 20秒
敵が近づくとスパイクに変化する磁性流体を投げる。カタリストは敵のスパイクから影響を受けない(最大3個)。
アルティメット「フェロバリケード」 再使用時間 2分
磁性流体の透過可能な壁を作る。壁を通った敵は移動速度が低下し、一時的に視界が悪くなる。

バリスティックアビリティ

パッシブ「スリング」 常時
スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたは十字キーの下ボタンからアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。
戦術「ウィスラー」 再使用時間 20秒
当たると敵が銃が撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。
アルティメット「テンペスト」 再使用時間 2分
付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器はゴールドにアップグレードする。

まずは一通りのキャラクターを使いアビリティを試してみて理解をしよう

各キャラクターのアビリティの性能を知ることは自分の立ち回りにも役に立ちます。仲間はこう動くから自分はこうしようとか、仲間に~がいるから自分はそれと相性のいい~を使おうとかアビリティ性能を知っていると戦略に幅が出ます。ただそれを知るには実際に色々なキャラクターを自分で操作してアビリティを試してみないことには理解できないと思います。

アビリティを使わずに終わるということもよくありますが、もったいないです。使えるものはガンガン使っていって自分なりの使い方を発見していきましょう!

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