
こんにちは、今回は「Apex Legends(エーペックスレジェンズ)」のランクシステムの仕様についてご紹介します。新シーズンの変更点や必要ポイント(参加費)、ポイントの計算方法、その他キルアシストなどの仕組みなどもまとめましたので参考にしてください。
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ランクリーグ(マッチ)とは
ランクリーグはレベル20以上になると参加できるようになるモードです。
現在はランクへの道のチャレンジをクリアすることがランクマッチへの参加条件となっています。ランクへの道実装前にランクをプレイしていた方は引き続きランクをプレイできます。
戦績(チームの順位や自分のキル/アシスト数)によってランクポイント(RP)が増減し、所持しているラダーポイントにより各ティア(階級)に分けられています。
ティア(階級)には下からルーキー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスターとなり、マスターの中のRP上位750人が最上位のプレデターとなります。一番下のルーキーと最上位のマスター、プレデター以外のティアはそれぞれⅣ~Ⅰまでさらに4つの階級に分けられています。
次のディビジョンに上がるための必要RPは以下の表の通りです。
ディビジョン | 必要RP |
ルーキー | 250RP |
ブロンズ~シルバーI | 500RP |
シルバーI~プラチナII | 750RP |
プラチナII~ | 1000RP |
また1シーズン2スプリット制でスプリット開始毎にランクがリセットされます。
キル/アシストとは?
キルとは自分が敵をダウンさせ、そのままその敵が死亡(デスボックスになる)することです。ダウン状態から起こされた場合は入りません。(上画像赤矢印の数字がキル数)
アシストとは自分が敵にダメージを与えてから30秒以内に仲間がその敵をダウンさせることです。(上画像青矢印数字がアシスト数)
またダメージを与える以外にも、シアの戦術アビリティやクリプトのパッシブアビリティによるスキャンなどはアシスト対象となっており、スキャンから30秒以内に味方がその敵をダウンさせればアシスト数に加算されます。比較的アシスト数が稼ぎやすくなるのでおススメです。
この他チーム内の誰かがキルを達成していてそれに自分がアシストしていなかった場合、参加数が入ります。(上画像緑矢印が参加数)
このキル数とアシスト数、参加数はまとめてキルポイント(キルポ)と呼ばれ、これが多いほどランクポイントが多くもらえます。
ランクリーグの報酬
全ランクでもらえる報酬がバッジとホロスプレー、さらにゴールド以上は追加で武器チャーム、ダイアモンド以上はバナーフレームを獲得できます。(ランクマッチを25戦する必要あり)
シーズン23以降の変更
シーズン23以降のランクマッチに関する主な変更点についてまとめました。
シーズン23の変更点
・プラチナティア以上のエントリー費用が減少しました。
プラチナ55→45RP、ダイアモンド70→65RP、マスター以上100→90RP
・マッチ開始時に参加者のランク分布を表示するようになりました。
シーズン24の変更点
・新規プレイヤー向けの新システムとしてチャレンジが追加され、ランクマッチをプレイするためにクリアする必要があります。
・既存のプレイヤーはすぐにランクマッチ可能です。
・ランクマッチに参加するには、パーティ内の全メンバーがチャレンジを完了する必要があります。
シーズン25の変更点
・シーズン開始時のランクリセットが過去にプレイしたランクでの内部レートを参照して、初期ティアが決まるようになりました。
・前シーズン未プレイのプレイヤーがブロンズ4にリセットされるルールも撤廃され、これも内部レートにより初期ティアが決まるようになりました。
・ランクラダーが実装され、RPのTOP10がランキングに載り、順位と報酬が決まります。ランキングに載るには最低10戦必要です。
・同じスプリットで最低限の回数チャンピオンになったプレイヤーは、期間限定でラダーチャンピオンダイブ軌道が利用できます。
シーズン26の変更点
・自分よりランクの高い敵を撃破した際のボーナス(チャレンジャーボーナス)が調整されました。
差が1ティア→+15%ボーナス
差が2ティア→+25%ボーナス
差が3ティア→+35%ボーナス
差が4ティア以上→+50%ボーナス
・エントリー費用の調整されました。
ブロンズが0RPから10RPへ
ゴールドが35RPから38RPへ
プラチナが45RPから48RPへ
・キルポイントが調整されました。
1位が26RPから20RPへ
2位が22RPから18RPへ
3位が18RPから16RPへ
4位が16RPから14RPへ
5位が16RPから12RPへ
6位が16RPから10RPへ
7位が14RPから10RPへ
8位が14RPから10RPへ
9位が12RPから8RPへ
10位が12RPから8RPへ
11~15位が10RPから6RPへ
16~20位が10RPから4RPへ
・順位ポイントが調整されました。
2位が95RPから100RPへ
3位が70RPから75RPへ
6位が30RPから40RPへ
ランク分布の多くを占めるブロンズ、ゴールド、プラチナ帯の参加費用が高くなりました。また基本戦闘値が低くなってキルポイントが少なくなり、順位ポイントが少し引き上げられています。
過去シーズンより順位を上げることが求められています。
シーズン26はいつからいつまで?
シーズン26は8月6日から開始し、3か月後の11月上旬まで開催予定です。
ランクポイント(RP)の仕様
ランクマッチはランクポイント(RP)の増減を賭けて戦います。必要ポイント(参加費)や各種獲得RP、またRPの計算方法についてまとめました。
獲得ランクポイント(RP)の計算方法
獲得ランクポイント(RP)は戦闘RP+ボーナスRP+順位RP-エントリー費用(必要ポイント)で計算されます。
順位RP早見表と必要ポイント
獲得順位RPは以下の表の通りです。
順位 | 獲得順位RP |
1位 | 125 |
2位 | 100 |
3位 | 75 |
4位 | 55 |
5位 | 45 |
6位 | 40 |
7~8位 | 20 |
9~10位 | 10 |
11~13位 | 5 |
14位以下 | 0 |
またエントリー費用(必要ポイント)はランク帯によって異なります。
ティア | エントリー費用(RP) |
ルーキー | 0 |
ブロンズ | 10 |
シルバー | 20 |
ゴールド | 38 |
プラチナ | 48 |
ダイアモンド | 65 |
マスター以上 | 90 |
実際のリザルト画面で獲得順位RPはこのエントリー費用を引いたポイント(マッチ順位)となっています。
例)ダイアモンドで2位の場合は 100-65=35RPが順位RPとなります。
戦闘RP
戦闘RPはマッチ中のキルやアシスト数、参加数によるポイントです。
順位によって基本戦闘値が決まり、それにキル数アシスト数参加数をそれぞれ掛けて足した合計が戦闘RPとなります。
なお参加RPは基本戦闘値を50%(×0.5)として計算します。
順位による基本戦闘値は以下の表の通りです。
順位 | 基本戦闘値(RP) |
1位 | 20 |
2位 | 18 |
3位 | 16 |
4位 | 14 |
5位 | 12 |
6~8位 | 10 |
9~10位 | 8 |
11~15位 | 6 |
16~20位 | 4 |
またキル、アシスト、参加数合わせて6までは基本戦闘値をそのまま戦闘RPとして獲得できますが、それ以降はキル上限の調整の項目により獲得RPは半減します。
例)基本戦闘値20、キル2、アシスト6、参加数3の場合、キルアシスト合わせて8なのでそのうちの6は基本戦闘値がそのまま戦闘RPになります。それ以外はキル上限により引かれます(半減)。
キルアシストの残りの2×20×0.5=20がキル上限として引かれます。
ボーナスRP
ボーナスにはチャレンジャーボーナスとトップ5ボーナスがあります。
チャレンジャーボーナスは上位のランクのプレイヤーを倒すともらえるボーナスです。
階級差 | ボーナス |
1ティア上のプレイヤーをキル | +15%ボーナス |
2ティア上のプレイヤーをキル | +25%ボーナス |
3ティア上のプレイヤーをキル | +35%ボーナス |
4ティア以上のプレイヤーをキル | +50%ボーナス |
トップ5ボーナスは連続して順位が5位以内で終えるともらえるボーナスです。連続数が増える毎に獲得ポイントも増えていき、最大で40RPを獲得できます。
5位以内に入った回数 | 獲得ボーナスポイント(RP) |
連続2マッチ | 10 |
連続3マッチ | 20 |
連続4マッチ | 30 |
連続5マッチ以上 | 40 |
また降格保護や昇格時のボーナス、さらには降格時のペナルティもこの項目に加えられます。
全てのボーナスポイントを足したものがボーナスRPとなります。
獲得ランクポイント(RP)の計算例
上画像を元に計算例を紹介します。ランクはゴールド1でキル8、アシスト6、参加数4で1位を獲った時の計算方法です。
獲得ランクポイントは戦闘+ボーナス+マッチ順位で算出されます。
まず戦闘RPは1位なので基本戦闘値が20、キル数が8アシスト数が6なのでそれぞれ20×8=160 20×6=120
参加数は4ですが半減するので20×4×0.5=40
ここからキル上限の調整分引かれます。キルアシスト参加数合わせて6までは基本戦闘値がそのまま入りますが、それ以降は半減します。
キルアシスト数は14でそのうち半減対象は14-6=8となるので20×8×0.5=80がキル上限の調整として引かれます。
よって戦闘RPは合計して160+120+40-80=240RPとなります。
ボーナスRPはチャレンジャー数が1(1ティア上のプレイヤーのキル)なので基本戦闘値20の15%は3RPとなります。
さらにゴールドからプラチナにティアが上がったので昇格ボーナスとして250RP
よってボーナスRPは3+250=253RP
最後に順位RPですが、マッチ順位は1位なので上記表より125、ゴールドのエントリー費用が上記表より38なので順位RP合計は125-38=87
よってこのマッチでの合計獲得ポイント(戦闘RP+ボーナスRP+順位RP)は240+253+87=580RPとなります。
最後に
最後にその他ランクリーグに関するルールです。
・回線落ちなどで仲間が2人以下になったりすると敗北免除がつきマイナス分が無くなります。
・逆に自分が生存している時や死亡してバナー回収待ちor回収後の状態でマッチを抜けるとペナルティが課されます。
・回線落ちした場合は復帰できるので諦めずに戻りましょう。
・フレンドプレイ時は一番強い人のランクに引っ張られるので注意しましょう。
ランクマッチの仕組みを知って効率的な立ち回りで上位ティアを目指していきましょう。
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漁夫ゲーなんだからそろそろ被ダメとキルポの価値合わせて欲しいな
たとえ下手でも先制クレーバーとか貰ったりすると肉ダメ入るし立て直すのも時間かかって漁夫くるのも確定みたいなところあるのになんとか倒してもボーナス3点で結局芋多いのと漁夫で11位とかだとマイナスになるっていうのがね
そもそも現状内部レートが同じ人らの中でランクマッチしてるようなものだから低レートプレデターもありうるかも?
味方が足を引っ張ることが減って敵味方まんべんなく強くなったな
自分2000ハンマープラチナなのに味方に3000とかダイヤマスターバッジ高確率で来る
ありがたいけどこれ上位者の足引っ張る状況に逆転しただけだな
ダイヤとプラチナの必要RPが逆になってしまっています。
ありがとうございます。ランクも新しい計算方法になったので更新しました。